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Professor do projeto Jovem e Tecnologia desenvolve plataforma de inteligência artificial para jogos educativos

  • há 9 horas
  • 1 min de leitura

Com o objetivo de transformar o aprendizado de tecnologia em uma experiência interativa e acessível, o professor e engenheiro de Inteligência Artificial Nicolas de Siqueira França, atuante no projeto Jovem e Tecnologia, desenvolveu a plataforma BichoByte. A ferramenta utiliza um agente de IA especializado para a criação de jogos educativos dinâmicos, voltados ao suporte pedagógico de alunos e educadores do Ensino Fundamental.


Desenvolvida por Nicolas, que detém duas certificações de nível internacional na área de engenharia de IA, a BichoByte surge como uma solução digital prática para impulsionar o ensino de conteúdos complexos de forma gamificada. A inteligência artificial integrada à plataforma tem a capacidade de gerar jogos adaptados a múltiplos contextos do universo tecnológico, abordando temas essenciais como pensamento computacional, redes de computadores, hardware e software.


A aplicação prática da BichoByte permite que os professores enriqueçam suas aulas com dinâmicas digitais em que os estudantes aprendem enquanto se divertem e exercitam o raciocínio lógico. 


O Projeto Jovem e Tecnologia, realizado pela Fundação Antonio Meneghetti, incentiva a inovação, a inclusão digital e o desenvolvimento do potencial jovem por meio do uso consciente e criativo das novas tecnologias na educação.


 
 
 

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